Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor
memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna.
Posisi
tubuh / posisi duduk
• Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
• Posisi kaki dapat menyanggah lantai
• Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
• Duduk tegak
• Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi
ketegangan otot dan persendian
05.09 |
Category:
COMPUTER
|
Charles
Babbage merupakan salah seorang ilmuwan di dunia yang tercatat
sebagai penemu Komputer Pertama, yang telah banyak memberikan karyanya pada
kehidupan manusia, khususnya bidang komputer. Mesin penghitung (Difference
Engine no.1) yang ditemukan oleh Charles Babbage (1791-1871) adalah salah
satu icon yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan
merupakan kalkulator otomatis pertama. Babbage juga terkenal dengan julukan
bapak komputer. The Charles Babbage Foundation memakai namanya untuk menghargai
kontribusinya terhadap dunia komputer.
Charles
Babbage lahir di daerah yang sekarang dikenal dengan nama Southwark, London, 26
Desember 1791, anak dari Benjamin Babbage, seorang Banker. Kelebihannya dalam
matematika sangat menonjol. Saat memasuki Trinity College di Cambridge tahun
1811, dia mendapati bahwa kemampuan matematikanya jauh lebih baik, bahkan
daripada tutornya sendiri.
04.54 |
Category:
COMPUTER
|
1. Pendidik dapat
memiliki variasi mengajar dengan menggunakan komputer. Menurut Sudjana dan
Rivai (1989) ada beberapa model pembelajaran dengan komputer, yaitu model
latihan dan praktek (drill and practice), model tutorial (tutorials),
model penemuan (problem solving), model simulasi (simulations),
dan model permainan (game). Model pembelajaran ini dapat digunakan
pendidik dalam kegiatan pembelajaran agar pembelajaran lebih menarik sehingga
dapat membantu peserta didik untuk mengembangkan pengetahuan mereka.
2. Kemampuan belajar
peserta didik dapat meningkat dengan adanya fasilitas komputer. Mereka dapat
mengerjakan tugas - tugas dengan kreatif melalui komputer karena komputer mampu
menampilkan teks, warna, gerak, suara, video, gambar dan lainnya.
3. Kecerdasan
psikomotorik siswa dapat terangsang dengan adanya pendidikan yang berbasis
teknologi. Siswa dapat menentukan jenis atau arah pendidikan yang mana yang
bermanfaat baginya untuk meningkatkan kualitas pendidikannya.
04.35 |
Category:
COMPUTER
|
Komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komputer
berasal dari kata computere artinya menghitung aritmatika. Komputer secara
umum digunakan untuk proses perhitungan artimatika, tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata
tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk
"orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan
sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk
kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya
menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Sumber : http://pheebles.blogspot.com/2013/08/pengertian-dan-sejarah-komputer.html
04.05 |
Category:
COMPUTER
|